你还记得cf远古时期的突围模式吗?在这个诞生这14年前的娱乐竞技模式当中,玩家kd对整局游戏的影响占比不再显得那么重要。其模式的框架构成虽是建立在团队竞技的基础上,不过它的玩法却与之大不相同,破门歼敌、扔烟雾闪光弹突围!凭借这一套已在玩家心中留下深刻印象的观略流程,突围模式成为了那个年代cf中最为热门的模式之一,但就是这样一个为无数老玩家留下美好记的模式,却在仅推出四张地图后惨遭停更,如今更是成为了所有模式中冷门中的冷门。
本期的将以怀旧解说的形式,带您能回顾穿越火线中的那些经典模式地图,在开始之前,非常感谢以下素材组成员的全程录制配套,接下来,让我们一路走进复维模式的第一张地图隐秘之地,共同重新回忆一下不为特有的激战魅力。伴随着穿越火线2008年4月开启公测,国内的fps领域除盛名已久的cs1.6外,再添了一员潜力猛将。在当时,cs几乎霸占着此类游戏的绝大分市场,在长久以来,仅局限于局域网内的游玩早已不能满足多数玩家的欲望。 因此,应运而生的cf借助网游的身份快速觉醒,迅速吸纳了一批不少的忠实用户。不过好景不长,随着网游版的cs sunline于零,八年12月开启的公测,凭借曾经局域网时代所积累的玩家础,刚出道仅八个月的穿越火线便迎来了未来四年内,同赛道领域的最强对手尽管后续从cs on line那里学到了生化模式,但在那个网牛受众急速扩张的年代,为了抢占赛道,类的市场份额仅有几个模式,苦苦支撑的穿越火线,也急需在其他内容层面拓宽自己的可玩性,于是,在官方的摸索之下,一个具有独特玩法的模式诞生了。
2010年1月5日,在跨年版本火线突围当中,穿越火线正式更新了火爆刺激的新玩法!突围模式,伴随着新角色灵狐者的出现,突围模式的前两张地如隐秘之地,与指挥部也与玩家群体一一见面,作为cf远古时期最为经典的模式之一,突围模式的规则十分之简单,保卫者需在指定时间内守护突围入口,设法阻止潜伏者成功突围。而潜伏者则是要在指定时间内达成目标突围人数,当时间结束或突围人数达标,双方几互换阵营,最终裁定突位人数。最多或用时最早立方获胜模式的规则、流程理解起来并不麻烦。 不过实际游玩中的这样的局势可谓是瞬息万变。其中,在地图隐秘之地当中,潜伏者阵营的进攻路线共可作为三条,三条大陆的中场区域都各有一道木质大门。守部,通常情况来说,潜伏者若想要正式发起进攻,需利用机枪先将三处大门击破。但为了阻止潜伏者流程的顺利进行,其地图在设计层面与中场的左右两侧各添加了一处二楼。借助地形居高而下的优势,保卫者前期的防守能对潜伏者的攻势形成不小的干扰。当然,除破除大门这一常规的进攻操作外,潜伏者还可适当利用中场建筑的指数窗口,并用连跳超级跳指侧边箱子的辅助进入建筑前往后方的突围入口。
而当三道大门的耐久随之告破,双方阵营之间的攻署对战,并正式宣告进入白热化。与前期用于阻拦的木质大门数量对应,从中场进攻突围入口的路线同样有着参条,这其中,左侧的二楼视野直通突围入口,几处开槽而出的窗口,能够帮助前者快速清理点内的防守力量。由于早期玩家们的消费能力普遍低下,先知奖励蜂窝的挑战模式尚未出现。因此,如烟雾头盔、闪光护目镜这等特定的防护道具在当时的游戏环境当中尚未普及利用烟雾及闪光弹的掩护。 尽管潜伏者方的突围机会会大大增加,不过在接近突围入口之时,保卫者正上方屏幕的雷达会显示附近潜伏者距离突围入口的直线距离,这一机制的出现,使得防守方能够更加有效的击杀排位在入口附近的潜伏者。反之,如果受此影响,进攻方长时间没能突围,系统则会在小地图上用红点标记所有防守方的左层位置。而在另一张地图指挥部当中,进攻方所需破坏的障碍物却仅有一个,与前者相同,该张地图进攻路线同样分为三条,就距离突一点的远近来看,这其中最短的无疑是破坏大门后所形成的中路。
其次是右边连同保卫者家的坡道大厅。最后才是由多层阶梯与房间所构成的。左路在中门未坡的情况下,相较于人以入口基座充到战士眼里的隐秘之地。指挥部的进攻方则显得更难突围,原因在于突围点正前方的位置存有一道低矮墙体,其高度正好可以将守在此点的保卫者胸部以下部位保护起来。在可以帮助防守方蹲伏躲避闪光弹的同时,借助掩体的优势,进攻方将很难清除龟缩于死的防守力量。如果防守得当,从左右二路携带的进攻方基本等同于白给。 而中路告破后,防守方的优势便会荡然无存。由于中路入口距离突围点实在是太近,进到进攻方急需一跳,并可轻松进入。因此啊,在实战中,从词点攻入的潜伏者经常会因防守方马枪的原因采取突围,进攻方每突围一次,并会增加数名杀敌人数,同时成播突围的玩家形象会实时显示在所有玩家的屏幕右上。这种生动的全国通告,起到了,增加了玩家的成就感。不过需要注意的是,在有方突围后的五秒时间内,突为入口会自动关闭,如果不想处在入口等死,还需等待突围时机。 而长时间的防守失败,为迫使保卫者来到中场与潜伏者交战,这使得突围模式玩家的攻守思路会随着局势的变化阶段性的发生改变,加之整马游戏无需在意自身kd。在当时仅有数个模式的远古时期,cf中突围模式一经推出便吸引了大量玩家的游玩。短期的受欢迎,也使得官方迅速推出了后两张地图。2010年4月9日,在生化一周年版本升华第三季中,突围模式仅上线了三个月,并更新了新股。教堂广场与运输船二作为新增的第三、第四张地图,遗憾的是,与前两张地图相比,他们的原创与诚意稍无足。 其中,焦堂广场作为从街面模式所翻译过来的成品图,其场景内容基本与名为代号c的地图完全一致,区别只在于地道的出口有一个改为了两个。不过与前两的地图不同。的是,交堂广场的障碍物不再可被绕行,而是被设立在了突围入之上。在游戏中,该张力度的场景又会分为上下两个区域,上方是由多处木箱、塔楼及中央喷泉所构成的广场地区。整体特征可概括为少言体览无余。其中两家的复活点正面都各有一处二层塔楼,可为所处玩家提供宽阔的视野、长用于打狙,而地图两侧的掩体数量是算不上稀少,但他们的分布场景却并不集中,开国的地形使得进攻方极难隐匿。
自身的前形踪迹,阶段性的遭遇形势无疑更为考验玩家的枪法为双方阵营主要的交战场地,而下方则是贯通潜伏者复活点与为入口的分叉长廊,中间以一座炮台改造的圆形掩体,将隐地的地道划分为左右两个出口,利用此地独特的地形优势,保卫者和分派两名人员,分左右两侧,将唯一的入口给完全架死。不过一旦此地的防守力量被完全清出,潜伏者便能在一定时间内减小为接近突围入口所付出的必要伤亡。而在另一张地图运输船二中,游戏的地图设计就并非像教堂广场那样生搬硬套,在移除的拖运模式特有了障碍物。 同时,官方还大改了地图的所有场景,于是乎,虽名为运输船二,但总有许多玩家将简称为运输船!不事说,两张地图分属不同模式,就连设计层面二者都有着不小的差别。因此,为了省去此类不必要的麻烦,在一个月后的刀锋战士二版本中,更新后的运输船二重新更名为了远洋货轮,也就是现在我们所熟知的这个。其余原版运输船到的区别别是,中间区域域增了了间间白房。通过窗窗所连连通的纸箱,进攻方只需一跳便可轻松进入会入口。而反之,防守方一个利用反面的窗口,借助高打低及窗口的身温优势,阻挠敌军的攻势! 所以无论是从何种原因出发,小白方可谓是双方的兵家必争之地,占据了小白方,就等同于占据了攻守的主动权。而在其余路线方面,除了联通地图,绝大部分区域的小白方,留给进攻方的突位路线便仅剩下了一条管道索路。与原版运输船不同的是,远洋获得的管道内部多出了两个做岩体用的木箱,其出口也不再直达保卫者复活点,而是后场的突围入口附近。至于其他地图内容,并无太多量点可讲,所以玩法独特,仅是趣味性尚可。但彼时,cf早已从cs r里学来的生化模式,生化模式全幅爆火,这上未来半年后,挑战模式推出,使得本就新颖感短暂的突围模式所能吸引到的玩家越来越少。 面对热度持续下滑及其他模式的大热,官方自然不愿意花费功夫帮助冷门的突围模式更新。这一点,从后两章的非原创改编图也可初见端倪。至此,玩家们对其的记忆停留在了交通广场与远洋货轮当中。本来按照cf的发展轨迹,突围模式将像深化剑可引舞者的模式一样,在未来遭到出返厂原因的引有删除。但随着2017年8月1则公告了发布,突围模式经意外被保留了下来。不得不承认的是,没有情怀的加持,这个诞生自远古的模式的确没有曾经那么好玩,但回忆也属于游戏的一部分,在原武器、文武器及神器满街走的今天,闲价之余,偶尔来一次怀旧,也别有一番韵味。
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