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利用网络延迟终结狙击于无形 | |||
作者:佚名来源:本站原创 | |||
狙击对于枪法不怎么的的人来说,是一道很难逾越的关卡,总是无从下手,因为你不能在第一时间消灭他,而给他时间就是判自己死刑。 但是,无行相克,嘿嘿,哪怕你是新手,哪怕对面的狙击很牛X,但是要向前走,我们还是得干掉他。。 OK,入正题:如何利用网络延迟打狙击 先看看什么叫网络延迟脉冲? 所谓网络延迟脉冲,就是指:在正常情况下,电脑给出的指令,在规定时间内,没完成目标 而出现了时间上的偏差,我们把这种偏差称之为,网络延迟脉冲或网络延迟 有人会说,这和我们的游戏有什么关联呢?其实,你们想想你们是否遭遇到以下这种情况: 那就是明明跳开了敌人的火力,已经在安全处的你,却还是被打死,被游戏判定死亡 再看看自己的尸体,躺在你自己跳的“安全处” 实际上,这种现象就叫延迟 那么,我们应该如何利用它呢? 方法很简单,我们要看ping的数值。我们分为以下三种情况: 1、ping(自己)>ping(敌人),那么,如果敌人是向右边跑的,你就瞄准他的左手臂扣枪。 2、Ping(自己) 3、要是你发现,你们这边或敌对那边,有些人的ping上了100、200= =,那么,你就祈祷别和他相遇。那时的延迟,对于他相当于无敌状态,对准头打,都死不到的。只有你死的份。 为了验证理论,我和朋友打了39个回合,其中正确的回合是26个,其余的就是有意外现象发生,但是,从我们验证中发现,其实这个结论的准确率还是大于了60%的 不很光彩,但是很有效,为了也能踩踩那些牛B人物,还是值得一用的 这里的穿越火线攻略最全,这里的穿越火线外挂最新,这里的穿越火线外挂永远免费无毒,第一时间为大家服务,请记住我们的网站:www.kongbuwenxue.cn CF外挂 |
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