以下内容为本人打CF的实战经验总结,希望大家多指点了。
经验1:关于近距离遭遇战,当你转过一个墙角,穿过一道门或者刚跑到战斗位,一个敌人突然出现在离你不超过10步的距离内,这时候如果你没有绝对优势时间在对方之前进行射击,那么建议你不要蹲打。打cs的人都知道,蹲射的原因是利于压枪和缩小目标,是防守和中远距离射击的必用战法,但是在如此近的距离遭遇,同时对方不停移动还击,那么吃亏的多数会是蹲着打的人,因为如此近的距离你移动准心的反应速度远不及对方子弹的移动速度。
经验2:关于换弹,很多人有随时换弹夹的习惯,只要弹仓不满就不舒服,其实这是实战中的大忌。换弹的原则不是弹仓是否添满而是剩下的子弹够不够用,很多时候你杀一个人只用10发不到的子弹,这时候赶紧换弹夹,突然出现的一个敌人就能象拍死一只苍蝇一样打死你,其实你剩下的10多发子弹完全够应付接下来出现的敌人,如果实在要换也要尽量确认周围相对安全,并且可以尽量少暴露身体部位的地点换弹。
经验3:把你的子弹尽可能多的送给敌人,这一点所说的情况和第2条有些类似,但不完全一样。有时你正面迎敌,在自己先开枪的情况下,自我感觉对方准挂,于是停止射击,同时自己被对方爆头,一看结果其实对方只剩一点点血。这种情况告诉我们,不要吝惜子弹,一局90发不乱射是足够了的,在碰到多人遭遇战的时候也是如此,占据一个攻击点,在确认对方不会因为你的换弹时机而快速移动到你跟前的情况下,尽量把一个弹夹打完再到安全地方换弹。好处我也不多做渲染,各位试着这么做,肯定会发现新的“杀人”机会。
经验4:选位,这里说的位置无所谓攻击位和放手位,只是指利于保全自己而重创对方的射击位。我在此只举一个实例聪明的人会自己找到很多这样的有利位置,做t防守a门,不进去,蹲在中间门缝靠右边的位置,相对应的瞄准ct方攻击时刚进a门的右边头脖部位。如果有ct向a门里面冲,冲到中间位置通过门缝看不到有人,此时如果他继续向右侧移动就正好进入了你的设计范围,而他也会措手不及,因为多数情况下ct会认为a门外相对安全。
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